code programming

First Program — Scratch for ages 5–9

Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.

  • trending_upBeginner
  • schedule2h 40m
  • menu_book9 lessen
  • publicEnglish
  • boltGratis aanbod
First Program — Scratch for ages 5–9

Inleiding

This is the sequence used with a five-year-old who had already outgrown Scratch Jr, taught again with an eight-year-old, and it works because most of it is not teaching. The first twenty minutes are free play. No instructions at all. The child drags blocks and makes nonsense happen, and that is deliberate — a child who has already found out that blocks snap together and make things move does not need to be told what a block is. In the recorded session the five-year-old found the arithmetic blocks on her own, including negative numbers, ahead of anything she had been taught at school. After that, the child builds one thing: a character that jumps when you press the space bar, makes a pop as it goes, and then asks the child their name and greets them by it. Along the way there is one discovery that carries the whole segment, and it is a real one. Put the sound block inside the loop and it fires ten times, a horrible stutter. Put it above the loop and it fires once. Nobody explains this in advance. The child hears the difference, moves one block, and hears it again. Three sessions. The child chooses the character and what it says. Every written page is addressed to you, the adult in the chair, not to the child — they never read a word of it. Your job is to keep it moving, not to steer it, and to stop when they are done rather than when the lesson is.

Cursusopbouw · 3 modules

lockBeschikbaar met toegang
  1. 01 Laat Ze Eerst Spelen
    3 lessen·52m

    Je zult in minuut één willen gaan onderwijzen. Dat doe je niet. Het vrije spel is de les. Het bouwt het ene op wat een kind van deze leeftijd nodig heeft voordat instructie enig nut heeft: de kennis…

  2. 02 De sprong, en het geluid op de verkeerde plek
    3 lessen·53m

    De sprong is opgebouwd uit vier blokken en het is echt bevredigend, dus dit is de sessie waarbij de meeste kinderen het langst blijven. Het geluid staat eerst op de verkeerde plek. Waarschuw ze niet.…

  3. 03 The Sprite Die Je Naam Kent
    3 lessen·55m

    Dit is het gedeelte dat kinderen onthouden, omdat de computer hun naam zegt. Twee nieuwe blokken, waarvan één in een gat van een ander blok moet worden geplaatst, wat lastig is met een muis en nog…

Veelgestelde vragen

Wat leer ik in First Program — Scratch for ages 5–9?
Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.
Heb ik eerdere ervaring nodig?
Nee — First Program — Scratch for ages 5–9 begint bij de basis en is geschikt voor beginners.
Hoeveel tijd kost First Program — Scratch for ages 5–9?
First Program — Scratch for ages 5–9 bevat 3 modules en 9 lessen. Je leert in je eigen tempo.
Hoe krijg ik toegang?
First Program — Scratch for ages 5–9 maakt deel uit van het gratis aanbod — maak een gratis account aan en voeg het toe aan je collectie.

Meer in Programmeren

Binary, Hex and Data Units
Beginner Binary, Hex and Data Units The topic that costs more marks than any other on the paper, taught by hand. Bits and bytes, binary and hex in all six directions, the 1000-versus-1024 trap, file sizes, transmission times, overflow, two's complement and character sets. Every module ends in a timed drill marked the way an examiner marks it.
Python From a White Sheet
Beginner Python From a White Sheet De exacte volgorde die negen studenten al hebben gelopen, van een leeg bestand naar een programma dat vragen stelt, antwoorden controleert en slechte invoer weigert. Geen eerdere programmeerervaring. Geen wiskunde. Je zult het herhaaldelijk opzettelijk breken.
AI Without the Hype
Beginner AI Without the Hype Wat het model werkelijk doet wanneer het je antwoord geeft, waarom dat iets oplevert dat op denken lijkt, waarom het citaten verzint, en het kostenmechanisme dat bijna niemand uitlegt: een chat stuurt bij elke beurt het hele gesprek terug. Je rekent het zelf uit.
IGCSE en GCSE Computer Science — Theorie die daadwerkelijk wordt beoordeeld
Intermediate IGCSE en GCSE Computer Science — Theorie die daadwerkelijk wordt beoordeeld Het theoriegedeelte van het tentamen, onderwezen zodat het stand houdt in het examenlokal. De geheugenhiërarchie en wat er werkelijk gebeurt bij het opstarten. Compilers, interpreters en assemblers, inclusief het antwoord dat juist klinkt en niets oplevert. Databases van een spreadsheet tot sleutels en normalisatie. DNS en het volledige pad tussen het indrukken van Enter en het zien van de pagina. Systeemondersteunende software, en het ethische en juridische gedeelte dat de gemakkelijkste tien punten van het tentamen is.
Programming for the Exam — Python Answers That Score
Intermediate Programming for the Exam — Python Answers That Score The programming half of the paper, taught at exam pitch. Pseudocode translated both ways, because the mark scheme is written in a notation nobody practises. Trace tables done column by column, including the ones with a loop and a condition inside it. Linear and binary search, bubble and insertion sort, what each costs and the comparison questions boards love. Validation against verification, and the boundary test data everybody forgets. Procedures against functions, and a systematic method for finding your own error with four minutes left.
AI at Your Desk
Beginner AI at Your Desk You have an office job, you are losing hours a week, and you do not care how any of this works. Four tasks from your own week, each done twice and timed. A fifth you should not have handed over. You finish with real work done and a page of your own numbers you can show someone.