code programming

First Program — Scratch for ages 5–9

Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.

  • trending_upBeginner
  • schedule2h 40m
  • menu_book9 سبق
  • publicEnglish
  • boltمفت مجموعہ
First Program — Scratch for ages 5–9

خلاصہ

This is the sequence used with a five-year-old who had already outgrown Scratch Jr, taught again with an eight-year-old, and it works because most of it is not teaching. The first twenty minutes are free play. No instructions at all. The child drags blocks and makes nonsense happen, and that is deliberate — a child who has already found out that blocks snap together and make things move does not need to be told what a block is. In the recorded session the five-year-old found the arithmetic blocks on her own, including negative numbers, ahead of anything she had been taught at school. After that, the child builds one thing: a character that jumps when you press the space bar, makes a pop as it goes, and then asks the child their name and greets them by it. Along the way there is one discovery that carries the whole segment, and it is a real one. Put the sound block inside the loop and it fires ten times, a horrible stutter. Put it above the loop and it fires once. Nobody explains this in advance. The child hears the difference, moves one block, and hears it again. Three sessions. The child chooses the character and what it says. Every written page is addressed to you, the adult in the chair, not to the child — they never read a word of it. Your job is to keep it moving, not to steer it, and to stop when they are done rather than when the lesson is.

کورس کا خاکہ · 3 ماڈیولز

lockرسائی کے ساتھ کھل جاتا ہے
  1. 01 انہیں پہلے کھیلنے دیں
    3 سبق·52m

    آپ کو پہلی منٹ میں سکھانا شروع کرنے کا لالچ ہوگا۔ نہ کریں۔ آزاد کھیل سبق ہے۔ یہ اس چیز کو بناتا ہے جس کی اس عمر کے بچے کو ہدایت سے پہلے ضرورت ہے: یہ علم کہ بلاکس ایک ساتھ سنیپ ہوتے ہیں اور ایک کو…

  2. 02 جمپ، اور غلط جگہ میں آواز
    3 سبق·53m

    جمپ چار blocks سے بنایا گیا ہے اور یہ واقعی اطمینان بخش ہے، تو یہ وہ session ہے جس میں زیادہ تر بچے سب سے زیادہ دیر تک رہتے ہیں۔ آواز پہلے غلط جگہ پر جاتی ہے۔ انہیں انتباہ نہ کریں۔ اسے stutter ہونے…

  3. 03 وہ Sprite جو آپ کا نام جانتا ہے
    3 سبق·55m

    یہ وہ حصہ ہے جو بچے یاد رکھتے ہیں، کیونکہ کمپیوٹر ان کا نام کہتا ہے۔ دو نئے blocks، جن میں سے ایک کو دوسرے block میں ایک خالی جگہ کے اندر ڈالنا ہوتا ہے، جو mouse سے مشکل ہے اور trackpad سے بدتر۔ پھر…

عام سوالات

First Program — Scratch for ages 5–9 میں میں کیا سیکھوں گا؟
Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.
کیا مجھے پہلے سے تجربہ ہونا ضروری ہے؟
نہیں — First Program — Scratch for ages 5–9 بنیادی باتوں سے شروع ہوتا ہے اور ابتدائیوں کے لیے موزوں ہے۔
First Program — Scratch for ages 5–9 میں کتنا وقت لگتا ہے؟
First Program — Scratch for ages 5–9 میں 3 ماڈیولز اور 9 سبق شامل ہیں۔ آپ اپنی رفتار سے سیکھتے ہیں۔
مجھے رسائی کیسے ملتی ہے؟
First Program — Scratch for ages 5–9 مفت مجموعہ کا حصہ ہے — ایک مفت اکاؤنٹ بنائیں اور اسے اپنے مجموعے میں شامل کریں۔

پروگرامنگ میں مزید

Binary, Hex and Data Units
Beginner Binary, Hex and Data Units The topic that costs more marks than any other on the paper, taught by hand. Bits and bytes, binary and hex in all six directions, the 1000-versus-1024 trap, file sizes, transmission times, overflow, two's complement and character sets. Every module ends in a timed drill marked the way an examiner marks it.
Python خالی صفحے سے
Beginner Python خالی صفحے سے وہی بالکل ترتیب جو نو طلبہ پہلے ہی چل چکے ہیں، خالی فائل سے لے کر ایسے پروگرام تک جو سوالات پوچھتا ہے، جوابات کی جانچ کرتا ہے اور غلط ان پٹ کو مسترد کرتا ہے۔ کوئی پہلے سے پروگرام کا علم نہیں۔ کوئی ریاضی نہیں۔ آپ اسے بار بار توڑیں گے، جان بوجھ کر۔
ہائپ کے بغیر AI
Beginner ہائپ کے بغیر AI جب ماڈل آپ کو جواب دیتا ہے تو دراصل کیا کر رہا ہوتا ہے، یہ کیوں ایسا کچھ تیار کرتا ہے جو سوچ جیسا لگتا ہے، یہ حوالے جات کیوں گھڑتا ہے، اور وہ لاگت کا طریقہ جو تقریباً کوئی بھی نہیں بتاتا: ایک چیٹ ہر بار پورا ملاپ دوبارہ بھیجتا ہے۔ آپ خود ریاضی کریں گے۔
IGCSE اور GCSE کمپیوٹر سائنس — تھیوری جو واقعی نمبر دیتی ہے
Intermediate IGCSE اور GCSE کمپیوٹر سائنس — تھیوری جو واقعی نمبر دیتی ہے پیپر کا تھیوری والا حصہ، اس طرح سے پڑھایا جاتا ہے کہ امتحان کے کمرے میں قائم رہے۔ میموری ہائرارکی اور بوٹ میں اصل میں کیا ہوتا ہے۔ Compilers، interpreters اور assemblers، بشمول وہ جواب جو صحیح لگتا ہے اور کچھ نہیں دیتا۔ Databases سپریڈ شیٹ سے keys اور normalisation تک۔ DNS اور Enter دبانے سے لے کر صفحہ نظر آنے تک کا پورا راستہ۔ Systems software، اور اخلاقی اور قانونی حصہ جو پیپر پر سب سے آسان دس نمبر ہے۔
Programming for the Exam — Python Answers That Score
Intermediate Programming for the Exam — Python Answers That Score The programming half of the paper, taught at exam pitch. Pseudocode translated both ways, because the mark scheme is written in a notation nobody practises. Trace tables done column by column, including the ones with a loop and a condition inside it. Linear and binary search, bubble and insertion sort, what each costs and the comparison questions boards love. Validation against verification, and the boundary test data everybody forgets. Procedures against functions, and a systematic method for finding your own error with four minutes left.
AI at Your Desk
Beginner AI at Your Desk You have an office job, you are losing hours a week, and you do not care how any of this works. Four tasks from your own week, each done twice and timed. A fifth you should not have handed over. You finish with real work done and a page of your own numbers you can show someone.